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REGLAMENTO DEL BILLAR DE CARAMBOLA
Artē. 7 Carambola

 

 
 
REGLAMENTO DEL BILLAR DE CARAMBOLA
REGLAS DEL JUEGO
Artē. 1 Aplicación de las reglas
Artē. 2 Instrumentos de juego en pruebas nacionales (billar de carambola)
Artē. 3 Iluminación
Artē. 4 Puntos de salida
Artē. 5 La partida
Artē. 6 Posición de salida
Artē. 7 Carambola
Artē. 8 Pausa durante la partida
Artē. 9 Abandono en el transcurso de una partida
Artē. 10 Bolas en contacto
Artē. 11 Bolas que saltan fuera del billar
Artē. 12 Fin de la partida (sin límite de entradas)
Artē. 13 Fin de la partida (con límite de entradas)
Artē. 14 Fin de la partida (sistema de sets)
Artē. 15 Las faltas
Artē. 16 Faltas voluntarias
Artē. 17 Faltas no constatadas
Artē. 18 Denominación de las bolas
Artē. 19 Modalidades con zonas limitadas
Artē. 20 Posición de la bolas en zona limitadas
Artē. 21 Partida libre
Artē. 22 Partida al cuadro 47/2
Artē. 23 Partida al cuadro 47/1
Artē. 24 Partida al cuadro 71/2
Artē. 25 Juegos por bandas
Artē. 26 Partida a la banda
Artē. 27 Partida a tres bandas
Artē. 28 Pruebas de modalidades múltiples
Artē. 29 Definición del pentatlón individual
Artē. 30 Definición del triathlón individual
Artē. 31 Definición de polyathlón por equipos
Artē. 32 Otras modalidades reconocidas por la r.f.e.b.

1.- El fin del juego consiste en ejecutar el mayor número de carambolas posibles dentro del límite de la distancia de la partida.

2.- Hay carambola cuando la bola jugadora, puesta en movimiento por el golpe del taco, entra en contacto con las otras dos.

3.- Una carambola es válida cuando una vez paradas las bolas el jugador no ha cometido falta alguna.

4.- Cada carambola se cuenta como un punto.

5.- Si el árbitro declara válido el punto, el jugador continúa jugando conservando la mano. Si la carambola es fallada, el árbitro pasa la mano al jugador contrario.

 

 

 
 

 

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