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REGLAMENTO DEL BILLAR DE CARAMBOLA
Artē. 5 La partida

 

 
 
REGLAMENTO DEL BILLAR DE CARAMBOLA
REGLAS DEL JUEGO
Artē. 1 Aplicación de las reglas
Artē. 2 Instrumentos de juego en pruebas nacionales (billar de carambola)
Artē. 3 Iluminación
Artē. 4 Puntos de salida
Artē. 5 La partida
Artē. 6 Posición de salida
Artē. 7 Carambola
Artē. 8 Pausa durante la partida
Artē. 9 Abandono en el transcurso de una partida
Artē. 10 Bolas en contacto
Artē. 11 Bolas que saltan fuera del billar
Artē. 12 Fin de la partida (sin límite de entradas)
Artē. 13 Fin de la partida (con límite de entradas)
Artē. 14 Fin de la partida (sistema de sets)
Artē. 15 Las faltas
Artē. 16 Faltas voluntarias
Artē. 17 Faltas no constatadas
Artē. 18 Denominación de las bolas
Artē. 19 Modalidades con zonas limitadas
Artē. 20 Posición de la bolas en zona limitadas
Artē. 21 Partida libre
Artē. 22 Partida al cuadro 47/2
Artē. 23 Partida al cuadro 47/1
Artē. 24 Partida al cuadro 71/2
Artē. 25 Juegos por bandas
Artē. 26 Partida a la banda
Artē. 27 Partida a tres bandas
Artē. 28 Pruebas de modalidades múltiples
Artē. 29 Definición del pentatlón individual
Artē. 30 Definición del triathlón individual
Artē. 31 Definición de polyathlón por equipos
Artē. 32 Otras modalidades reconocidas por la r.f.e.b.

1 .- La partida comienza desde que el árbitro coloca las bolas para la ejecución del golpe de arrime.

2 .- El árbitro coloca las dos bolas blancas sobre la línea de salida a uno y a otro lado de los tres puntos de salida, aproximadamente a 30 cms. de cada una de las bandas largas y la bola roja sobre la mosca alta, a fin de que ambos jugadores procedan al arrime contra la banda corta contraria. Las dos bolas deberán estar en movimiento antes de que una de ellas toque la banda corta contraria, si no ocurriese así, la tirada habría que repetirse. El jugador que provocase dos veces la repetición, pierde el derecho a la elección de salida.

3 .- Tirar a la banda por doblete no está permitido y si ambos jugadores manifestasen arrimar con la misma bola, el árbitro debería sortear las bolas.

4 .- Si en el trayecto las bolas se chocan, el jugador causante del choque pierde la elección de salida.

5 .- Si en el trayecto las bolas se chocan pero no es posible determinar el responsable o, si las bolas se detienen a igual distancia de la banda de abajo (banda corta de llegada), el árbitro procederá a hacer repetir la operación de arrime.

6 .- Si la bola de un jugador choca la bola roja, éste, pierde el derecho de elección.

7 .- El jugador cuya bola se detiene más cerca de la banda corta de llegada, elige entre salir él o su contrario.

8 .- El jugador que inicia el juego, lo hace con bola blanca, conservando su bola durante toda la partida.

 

 

 
 

 

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