1 .- La partida comienza desde que el árbitro coloca las bolas para la ejecución del golpe de arrime.
2 .- El árbitro coloca las dos bolas blancas sobre la línea de salida a uno y a otro lado de los tres puntos de salida, aproximadamente a 30 cms. de cada una de las bandas largas y la bola roja sobre la mosca alta, a fin de que ambos jugadores procedan al arrime contra la banda corta contraria. Las dos bolas deberán estar en movimiento antes de que una de ellas toque la banda corta contraria, si no ocurriese así, la tirada habría que repetirse. El jugador que provocase dos veces la repetición, pierde el derecho a la elección de salida.
3 .- Tirar a la banda por doblete no está permitido y si ambos jugadores manifestasen arrimar con la misma bola, el árbitro debería sortear las bolas.
4 .- Si en el trayecto las bolas se chocan, el jugador causante del choque pierde la elección de salida.
5 .- Si en el trayecto las bolas se chocan pero no es posible determinar el responsable o, si las bolas se detienen a igual distancia de la banda de abajo (banda corta de llegada), el árbitro procederá a hacer repetir la operación de arrime.
6 .- Si la bola de un jugador choca la bola roja, éste, pierde el derecho de elección.
7 .- El jugador cuya bola se detiene más cerca de la banda corta de llegada, elige entre salir él o su contrario.
8 .- El jugador que inicia el juego, lo hace con bola blanca, conservando su bola durante toda la partida.