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REGLAMENTO DEL BILLAR DE CARAMBOLA
Artē. 13 Fin de la partida (con límite de entradas)

 

 
 
REGLAMENTO DEL BILLAR DE CARAMBOLA
REGLAS DEL JUEGO
Artē. 1 Aplicación de las reglas
Artē. 2 Instrumentos de juego en pruebas nacionales (billar de carambola)
Artē. 3 Iluminación
Artē. 4 Puntos de salida
Artē. 5 La partida
Artē. 6 Posición de salida
Artē. 7 Carambola
Artē. 8 Pausa durante la partida
Artē. 9 Abandono en el transcurso de una partida
Artē. 10 Bolas en contacto
Artē. 11 Bolas que saltan fuera del billar
Artē. 12 Fin de la partida (sin límite de entradas)
Artē. 13 Fin de la partida (con límite de entradas)
Artē. 14 Fin de la partida (sistema de sets)
Artē. 15 Las faltas
Artē. 16 Faltas voluntarias
Artē. 17 Faltas no constatadas
Artē. 18 Denominación de las bolas
Artē. 19 Modalidades con zonas limitadas
Artē. 20 Posición de la bolas en zona limitadas
Artē. 21 Partida libre
Artē. 22 Partida al cuadro 47/2
Artē. 23 Partida al cuadro 47/1
Artē. 24 Partida al cuadro 71/2
Artē. 25 Juegos por bandas
Artē. 26 Partida a la banda
Artē. 27 Partida a tres bandas
Artē. 28 Pruebas de modalidades múltiples
Artē. 29 Definición del pentatlón individual
Artē. 30 Definición del triathlón individual
Artē. 31 Definición de polyathlón por equipos
Artē. 32 Otras modalidades reconocidas por la r.f.e.b.

1.- Una partida consiste en realizar un número determinado de carambolas (según modalidad), en un número máximo determinado de entradas.

2.- Toda partida iniciada debe jugarse hasta la última entrada acordada, a menos que uno o ambos jugadores hubiesen realizado la distancia antes de agotar el número limitado de entradas.

3.- Cuando la última carambola haya sido realizada o que el número límite de entradas haya sido agotado por un jugador que tenga en su activo una entrada de más, su adversario tiene la obligación y el derecho de igualar el número de entradas realizando la contrasalida.

4.- Para ser declarado vencedor de una partida, el jugador debe haber realizado la distancia, bajo la reserva de que el contrario no haga lo mismo en la contrasalida, ya que esta circunstancia dejaría el match en empate, o bien, que habiendo conseguido un mayor número de puntos dentro de la distancia, hubieran agotado el límite de entradas ambos jugadores.

 

 

 
 

 

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